Hvordan Video Games påvirket Amerika

Hvordan Video Games påvirket Amerika


Dataspill har vært tilgjengelig for hjemmebruk siden slutten av 1960-tallet, og starter med Maganvox Odyssey deretter Ataris Pong. I de senere årene, har videospill blitt sett på som en mulig trussel mot samfunnet. Deres skildring av vold eller sosialt upassende oppførsel har skapt bekymring. Det er også bekymring for at dataspill negativt påvirke den sosiale utviklingen av barn.

Ungdom og Video Games

Barn og ungdom tilbringer mye tid på å spille dataspill som har vold i alle former, bruk av narkotika, seksuell utnyttelse og kriminell atferd. Studier har vist at videospill tvangstanker kan føre til vektproblemer, aggresjon, dårlige sosiale ferdigheter og lavere karakterer. Det er antatt at videospill vold desensitizes barn for vold og andre anti-sosial atferd --- og at de deretter bruke disse atferd, særlig vold, til å takle virkelige situasjoner.

Myter om spill

Henry Jenkins fra MIT har studert forskning på dataspill og finner at det er mange myter rundt sin innvirkning. Som for vold, viser han at ungdom vold er i en 30-års lav, og at de som begår voldelige handlinger forbruke mindre media før de kriminalitet. Han sier at forskning viser en sammenheng mellom dataspill og vold ikke sikkert bevise at spillene er primære triggere for vold.

Etiske Video Games

Noen spill oppfordrer spillere til å gjøre etiske og moralske valg gjennom sitt spill. TV-spilldesigner Will Wright sier at i videospill, kan spillerne føler skyld over handlingene til karakterene de kontrollerer. Dette er ikke tilfelle med et annet medium, der publikum blir fjernet fra karakterene de møter. Videospill tillate oss å styre en virtuell person i en rekke situasjoner, gjøre valg basert på våre egne verdier. Wrights eget spill, The Sims, tillater spilleren å skape og utvikle en familie, balansere en rekke faktorer for å fremme helsen til de virtuelle mennesker.

Video Games er Big Business

Utgiftene til videospill og relaterte maskinvare eller media er forventet å nå $ 112 000 000 000 i 2015, noe som gjør det til et viktig og raskt voksende industri. Den TV-spillmarkedet omfatter ikke bare nytt spill og maskinvare salg, men også brukte elementer. Mer enn 47 millioner mennesker kjøper brukte dataspill per år, og butikk Gamestop, den største selgeren av brukte spill, rapporterer at 42 prosent av overskuddet kommer fra videresalg brukte varer.