5 terninger Spilleregler

5 terninger Spilleregler


Terningspill er praktisk, billig og lærerikt. Spille terningspill som en familie kan forsterke viktige matematiske ferdigheter barnet ditt lærer på skolen, samtidig som lærer barnet om fair play og riktig sosialisering. Terningspill kan tilpasses for en rekke ferdigheter og aldre, og har vært populær i minst 5000 år. Disse spillene alle krever fem terninger, men kan bli modifisert til å bruke mindre terninger for yngre spillere.

Slå den

Play "slå den" for å forsterke øvre elementære sted verdi konsepter og bestillingsnumre. Trill fem terninger for å skape flest mulig. For eksempel vil en rull med en, to, tre, fire og fem tillate en topp score på 54321. Hold styr på store tall når partnerne prøve å slå den. For den beste utdanningsstønad, skriver stort antall i ord eller si det høyt. For en utfordring, bruker mer enn fem terninger.

Kjøre for det

Play "Run For It" å praktisere sekvensielle tall og fem ganger tabellen. Trill fem terninger på en gang og se etter løyper som begynner med en. Du tjener fem poeng for hver dør som er en del av et løp. For eksempel kan en kjøre av 1-2-3 har tre tall i rekkefølge, og er verdt 15 poeng. Du kan finne mer enn ett løp i hver terningkast. Den første spilleren til 100 poeng vinner runden. For en utfordring, bruker mer enn fem terninger, eller tilordne et annet punkt verdi til å praktisere andre multiplikasjon fakta.

Dice-1000

Dice-1000 spillet involverer mentale matematiske og sannsynlighets ferdigheter. Begynn med å rulle fem terninger på en gang. Samle 100 poeng for hvert kast av ett og 50 poeng for hvert kast av fem. Hvis du kaster tre like terninger, multiplisere dette tallet med 100 for å beregne poengverdien (et sett med tre firere ville være verdt 400 poeng). Du kan rulle så mange ganger du vil, men hvis senere ruller resultere i null poeng, mister du hele poengsum for runden. Hvis din første kast er verdt null poeng, mister du alle punkter for spillet. Vinneren er den første til å samle 1000 poeng.

Fast i gjørma

Fast i gjørma også innebærer sannsynlighet og mental tillegg. Begynn med å rulle alle fem terninger på en gang. Legg poengverdien av alle fem terninger med mindre du rullet noen toere eller femmere, i så fall din kaster er verdt null. Plukk opp alle gjenværende terningene that`are ikke toere eller femmere (de terningene "fast i gjørma") og rulle igjen. Hold tallying poeng. Den neste spilleren bare får en tur når alle dine terninger blir "sittende fast i gjørma." Vinneren har høyest poengsum etter fem runder.