Historien om håndholdte spill

Spille en rekke spill på din mobiltelefon eller PDA er nesten vanlig i denne dag og alder. Men det var en tid da håndholdte spill var enkelt formål underholdningsenheter, som kjørte på den ydmyke 9 volts batteri eller 2 AAA-batterier. Å vite hvor håndholdte videospill kom fra og hvordan de har utviklet seg, kan ikke bare få deg setter pris datakraft til din Blackberry, men også kan gjøre deg nostalgisk for de enkle røde LED-spillene fra fjoråret.

1970

I 1970 flere selskaper jobbet hardt for å kapitalisere på de billige komponenter og nesten uendelige muligheter for mikroprosessoren chip. I 1977 Mattel debuterte en rekke sports-baserte håndholdte spill som brukte en rekke rødt lys LED og enkel programmering for å la barna (for det meste gutter) til å spille fotball eller baseball mens ridning i bilen til bestemors hus.
Tomy fulgte ledelsen Mattels ved å produsere "Blip", en håndholdt versjon av super-populære "Pong" spill. I motsetning Mattels spillet, kan to spillere spille "Blip" på samme tid, noe som gjør kjøreturer med mer enn ett barn litt roligere for foreldrene.

1980 '

Ved 1980-tallet selv relativt ukjente japanske elektronikkselskaper prøvde å horn i på Mattel og Tomy territorium. Nintendos populære spill og Watch "serie av håndholdte spill tilbudt en mer variert spillestil, spillere kan" flytte "deres ikon eller tegn til venstre, høyre, opp og ned, men bare i forhåndsprogrammerte områder Fortsatt økt utvalg av spill-. -De fleste av disse var ikke-sportslige - og mindre pakke laget for en flerårig hit.
I 1989 hadde Nintendo flyttet til små, fleksible spill enheter det calledGame Boys. I motsetning til tidligere spill systemer, Spill Boys lov Nintendo å maksimere profitt ved å selge spillene separat. Enda bedre, teknologien var holdbar og plattformen var fleksibel.

1990

Kanskje erkjenner at Nintendo hadde en hit på sine hender, flere spillprodusenter prøvd sine hender på å lage en konkurrent til Game Boy. Atari Lynx, Sega Game Gear og Segas Nomad ble bød som rivaler til Game Boy. Mens ingen av disse blomstret i mer enn noen få år, de gjorde rask Nintendo å tilby en ny, farge skjermet versjon av Game Boy, Game Boy Color.
Game Boy Color hadde en annen fordel over sine konkurrenter; det kunne kjøre eldre Game Boy-spill, og dermed gir fans av håndholdt spill å beholde sin opprinnelige biblioteket og utvide den med farge titler.

2000-tallet

Etter å ha skatet gjennom 1990-tallet på kraften i den originale Game Boy, bare for å komme i veien til innovasjon på slutten av tiåret, besluttet Nintendo å være i forkant av kurven med sin Game Boy linje. I 2001, Game Boy Advance skrøt en mer ergonomisk form, bedre spill og sterkere grafikk. Igjen i 2003, Nintendo introduserte flip-telefon inspirert Game Boy Advance SP med en bedre skjerm og sterkere prosessorkraft. Et år senere, introduserte Nintendo DS. Selv om DS (som står for Dual Screen) fortsatt kan spille eldre Game Boy-titler, den innovative bruken av en berøringsskjerm, trådløs tilkobling og ny spillformatet var et avvik fra den eldre Game Boy-modellen.
Noen konkurranse, i form av Sonys PSP (Play Station Portable) kom i 2004 og begynte å spise unna på Nintendos dominans i det håndholdte spillmarkedet. I tillegg til spill og trådløs tilkobling, PSP tilbudt filmer, musikk og andre evner DS ikke kan kopiere.

Mobiltelefoner og PDA

Nokia er kreditert med begynnelsen mobiltelefon gaming trenden ved å innføre Snake i sin 1997-modell telefoner. Ved århundreskiftet, hadde Nokia og sine konkurrenter installert bokstavelig talt millioner av Snake og Snake-kloner på mobiltelefoner og begynte selv tilbyr fargeskjermer for å spille spill på. Med bruk av Java Micro Edition og annen programvare, mobiltelefoner - og personopplysnings assistenter eller "PDA" s - begynte å kjøre off-brand versjoner av populære spill.
Innen 2005, hadde håndholdt gaming flyttet inn på mobiltelefoner og PDA-plattformer med forbløffende aggresjon. I 2005, mobiltelefon og PDA-versjoner av spillene var verdt rundt $ 80 millioner i inntekter for bedrifter, JAMDAT, alene. Apple tillater nå amatører og profesjonelle designere muligheten til å designe og selge sine spill via Apples "App" butikken.