Hvordan er matematikk involvert i å utforme Video Games?

World design

En av de grunnleggende områdene av både video spill og animasjon er å designe 3D-bilder på en datamaskin ved hjelp av matematiske formler. Laget av en kombinasjon av polygoner, kan disse bildene være alt fra en kanin til en useriøs haug. Det er disse polygoner at bildene spilleren ser, fra tegnet til naturen til fiender og hindringer, er laget av. Hvor gjenstander befinner seg, og hvor karakteren er i referanse til disse objektene, er alt bestemt av matematiske formler. Selv i basis, 2D-spill, er matte hva forteller hvorvidt spillet eller ikke tegnet hoppet på en fast plattform, eller falt inn i et hull.

fysikk

Et annet område av video spillutvikling som bruker matematikk er utformingen av fysikken i verden. Enten spillverdenen er en enkel eller komplisert, er det fortsatt nødvendig fysikk som må brukes. Hvis en spiller skyver hoppeknappen, så hvor høyt karakter vil hoppe må avgjøres. Hvis en fotball er sparket, kan det ikke gå i en rett linje, så programmerer må søke nødvendige algoritmer for å bestemme dra hastigheten av tyngdekraften, hvordan ballen vil avta over avstand, og så videre. Det samme kan sies om førstepersonsskytespill, som må finne på dra og slipp for kuler avfyrt over lang avstand.

andre bruksområder

Hvor mye skade en karakter tar fra visse handlinger krever matematiske formler. For eksempel, faller fra en viss høyde må være beregnet på, spesielt hvis faller fra større høyder gjør mer skade. I tillegg enkel matematikk, som hvor mange poeng en karakter kan tjene for å utføre visse handlinger, må figurert i matematisk. Dessuten er den måten en karakters liv bar eller helsepoeng fungerer avgjøres av matematikk. I rollespill, hvor en karakter har en viss "to-treffet" prosent avgjøres av deres statistikk, må det være en matematisk formel for å bestemme sjansen for at karakteren ikke, faktisk, slo sin fiende.