Hvordan komme til å være en Anchorman på DQM

"Dragon Quest Monsters: Joker" er et rollespill som ble lansert til Nintendo DS i 2007. I spillet din karakter fanger og bruker monstrene som finnes i spillverdenen i kamp. Men ikke alle monstrene kan fanges ved hjelp av grunnleggende metoder: Noen må syntetiseres. Syntese innebærer å kombinere to monstre å opprette en ny skapning; den Anchorman - en del av materialet familien av monstre - er et slikt dyr. Han kan opprettes når som helst i spillet etter at du har lært å syntetisere som en del av historien.

Bruksanvisning

1 Snakk med kvinnen bak skrivebordet som er plassert på baksiden av noen speider innlegg.

2 Velg "syntetisere" fra listen.

3 Velg "Monster" liste med blå bakgrunn øverst på skjermen.

4 Velg "Dingaling" monster. Hvis du ikke allerede har en Dingaling, kan man bli fanget på Fert Isle.

5 Velg det andre "Monster" liste med lilla bakgrunn.

6 Velg en monster fra "Demon" familie. Gjelder monstre inkluderer Dracky, Imp eller Gryphon.

7 Velg "Resultat". De to monstre syntetisere, og skaper en Anchorman.

8 Skriv inn et navn for Anchorman. (Navn kan kun være åtte tegn.) Velg "OK" når du er ferdig.

9 Velg de ferdigheter som du vil at Anchorman å lære; du kan velge opptil tre ferdigheter fra listen. De tilgjengelige ferdigheter er avhengig av monstrene som brukes til å lage Anchorman.

10 Velg "Legg til Team." The Anchorman er nå plassert på laget ditt som et nåværende medlem og er tilgjengelig for å gjøre kampen umiddelbart. Hvis du ikke ønsker å bruke Anchorman umiddelbart, velger du "Send til Storage" i stedet.

Hint

  • Når to monstre er syntetisert, kan du ikke gjenopprette disse monstrene.