Hvordan lage en gratis Video Game for Ages 10 og opp

Hvordan lage en gratis Video Game for Ages 10 og opp


Det pleide å være at for å lage din egen video spill, du trengte å vite et programmeringsspråk. I disse dager, kunsten spilldesign er tilgjengelig for alle med riktig programvare, uavhengig av bakgrunn med programmering. Selv om spillutvikling programvaren gjør prosessen enklere for de som ikke vet hvordan du skal skrive sin egen kode, disse programmene også begrense hva slags spill du kan gjøre, som koden er fastkoblet inn i hver. Kunsten å gjøre det spillet du ønsker, er å velge riktig utviklingsprogramvare.

bruksanvisning

1 Last ned og installer et utviklingsmiljø. RPG Maker XP er et populært valg for de som ønsker å gjøre en japansk stil rollespill, lik klassiske «Final Fantasy» og «Dragon Quest" titler. Adventure Game Studio er bedre egnet til utvikling av eventyrspill som klassiske Lucasarts og Sierra titler liker "Quest for Glory" og "Maniac Mansion." Til slutt, er spillet Maker mest åpent for designmiljøer, og du kan bruke den til å lage nesten hva som helst, inkludert 3D-spill. Avveiningen er at det tar lengst tid å mestre. Alle disse sjangrene appellere til et generelt publikum over en alder av 10, og hvert miljø kan produsere gratis spill. Det blir sagt, som i desember 2010, RMXP koster $ 30 og Pro-versjonen av spillet Maker er $ 25. AGS er gratis.

2 Gjør deg kjent med den nye programvaren. Selv om du ikke trenger å lære et programmeringsspråk for å bruke dem, disse programmene er likevel sofistikerte deler av programvaren. Omfattende dokumentasjon kan bli funnet i sine respektive hjelpefiler, og det er også tutorials tilgjengelig på fan nettsteder. Den beste hjelpen du får er fra de aktive diskusjonsgrupper, som andre brukere kan gi deg skreddersydd veiledning. I tillegg, ved å engasjere forumet, vil du utvikle relasjoner med andre brukere som kan være villig til å bli med i teamet og bidra til å gjøre spillet en realitet.

3 Skriv en prosjektsammendrag. Hvis du gjør et rollespill eller eventyrspill, skissere plottet og karakterene. Beskriv spillets funksjoner og unike spillelementene, og pass på at de valgte systemet støtter disse funksjonene. Hvis du er usikker på om noe er mulig i din gitt miljø, be om tilbakemelding på forumene.

4 Samle et team. Videospill er komplekse medier med animert grafikk, musikk, lydeffekter og skriving. Noen utviklere klarer å skape disse tingene på egen hånd, slik Pseudoalonewolf med sin "Mardek" -serien og Jeff Vogal med "Avernum" og "Geneforge" -serien. Men de fleste utviklere stole på lagkameratene for å kompensere for sine svakheter. Hvis du trenger noen å tegne egendefinerte sprites eller komponere musikk til spillet, trekke på kontaktene dine fra forumet. Å produsere en kort demo som viser spillets sterke sider vil også bidra til å tiltrekke et team.

5 Utvikle dine ressurser, for eksempel grafikk og musikk. Hvis du har et team, tildele prosjektene til de mest dyktige medlemmer. Hvis deres visjon er i konflikt med din egen, være villig til å inngå kompromisser, som begge gjør dette prosjektet for gratis. Du trenger ikke å fullføre 100 prosent av ressursene før utviklingen av spillet, men å ha et solid fundament av karakter sprites og brikker grafikk vil hjelpe deg å lage brukbare scenarier.

6 Sett spillet sammen. Nå som du har det meste av de ressursene du trenger, binde dem sammen med en historie og spillelementer, som regisserte scener og kamper. Etter hvert som spillet nærmer seg slutten, begynner utarbeidelse betatestere til å spille gjennom det og ser etter feil og skrivefeil. Gode ​​betatestere vil også gi gameplay tilbakemeldinger, slik at du vet hvilke deler som er for vanskelig eller lett. Basert på deres tilbakemeldinger, revidere spillet og gjør den klar for sin siste utgivelse.