Hvordan lage en Xbox Video Game

Hvordan lage en Xbox Video Game


Xbox 360 er en av en liten håndfull av spillkonsoller som dominerer moderne videospill verden, og deres spill er vurdert noen av de fineste eksempler på virtuelle underholdning noensinne produsert. For å lage disse spillene, til team av eksperter innen programmering, lydteknikk, grafisk design og animasjon arbeidet nonstop for måneder (eller lenger) gjennomføre visjonen om kunstnerisk leder.

Det er ikke umulig å bygge din egen Xbox videospill, det er bare ekstremt vanskelig; heldigvis, det finnes programmer og lokalsamfunn som er spesielt utviklet for å hjelpe deg.

Bruksanvisning

programvaren

1 Last ned og installer C # Express utviklersett og XNA Game Studio Express.

De er begge bygget på industristandard C ++ programmeringsspråk, og er de eneste programmene som er tilgjengelige for ikke-industri sivile stand til å skape en Xbox spill.

2 Last ned og installer XNA rammeverk. Det vil tillate deg å teste og feilsøke dine spill i løpet av prosessen.

3 Test ut begge programmene grundig før du starter prosessen spillet, spesielt evne til programmer for å lagre arbeidet ditt.

Programmering av Spill

4 Kode en fysikkmotor for spillet ditt med C # Express-programvaren. Den fysikkmotor dikterer hvordan karakterene dine vil eksistere innenfor ditt virtuelle universet, og hvilke lover de vil følge; gravitasjon, treghet og resten er opp til din tolkning.

Hvis du ikke er kjent med C ++ programmeringsspråk, utdanne deg selv på den grundig med elektronisk opplæring eller den mer tradisjonelle hvordan-til boken.

5 Bygg modeller for figurer og objekter. Disse er fargeløse, særpreg 3D virtuelle utskjæringer av dine helter og skurker (og andre tegn) som du senere bruker til å fylle spillet ditt.

Dette er også tiden for å bygge modeller for sjangerspesifikke objekter, som våpen for første-person shooter, eller sverd tredjepersons actionhelten vil svinge.

6 Texture dine karakterer og objekter med enten inkludert XNA teksture materiale, eller din egen kunst. Bruk litt alvorlig tid på denne delen, som de visuelle elementene i et spill oftere enn ikke gjøre eller ødelegge en spillers reaksjon til spillet som helhet.

7 Animere figurer og objekter i henhold til deres funksjon i spillet miljø.

Tenk den mest realistiske tilnærmingen til animasjon mulig for maksimal troverdighet i spillet. For eksempel vil et væskende våpen riste, en lade firbente dyr ofte senker hodet når ferd med å slå, og utsikten fra menneskelige øyne har en tendens til bob og veve mens du går.

8 Bygg de ulike nivåene av spillet. Dette inkluderer et bakteppe natur, interaktiv forgrunnen naturen (som trær, vann, steiner, dører, bokser og lignende), og eventuelle miljøeffekter som tåke, skyer, regn, snø og så videre.

Igjen, vil trolig være mer realistisk programmering, jo bedre respons fra spillerne dine. Se hvordan vann eller greiner beveger seg i sanntid mens animere dem for å få best mulig effekt.

Estetikk, lyd og avslutning

9 Opprett eller ha en kunstner skape for deg den visuelle artisteri av spillet; alt visuelt i et spill må være designet av en kunstner, inkludert hver karakter, våpen, kjøretøy, fiende, bakgrunn, forgrunn, boks og fat.

Når du har din kunst, bruke den til de aktuelle områdene i programmering for å skape utseendet av spillet.

10 Finn eller spille inn lydeffekter for hvert aspekt av spillet, og ikke glemme noe. Hanging, dørlås, våpen hylster, fiende gråte og elektronisk bleep må ha sin egen stemme gitt av deg.

Bruk av høy kvalitet lydeffekter for spillet ditt, så lav kvalitet som vil distrahere spilleren fra sin innlevelse i spillet.

11 Bli med XNA Skaperens Club. Du vil være i stand til å laste opp spillet til deres hjemmeside for å bli testet ut av andre medlemmer for spillbarhet og eventuelle bugging problemer. Av og til er hjemmelagde spill som din valgt å bli omtalt i big-time gaming arenaer som E3 og Game Informer Magazine.