Hvordan lage skissene for en ny Video Game

Hvordan lage skissene for en ny Video Game


Videospill er mer enn bare noen ganske grafikk og en sjanse til å oppleve ting umulig i det virkelige liv. De representerer tusenvis av timer med hardt arbeid på den delen av utviklerne, kunstnere, skuespillere og lydteknikere, og kan være år å lage.

Men som noen stor skapelse, videospill trenger en skisse på forhånd for å lede prosessen, et sett med "blåkopier" om du vil, som vil tillate de kreative utviklere å ta konseptet og lage et spill av det.

bruksanvisning

1 Definer din spillets sjanger som første del av skissene. Vil det være en første-person skytespill, et tredjepersons action-eventyrspill eller et siderullende plattformspill?

Dette er en monumental avgjørelse, da det vil påvirke alle deler av spillet skapelse fra det øyeblikket og fremover.

2 Lage en grunnleggende premiss, eller historie, for spillet som passer seg sjangeren du har i tankene. For eksempel vil en første-person shooter krever en historie som gir seg til mange og mange mål for kløende trigger fingre, mens en siderullende eventyrspill kan være litt mer gjennomtenkt. Det er også her du kan begynne å få ideer til figurer som passer din sjanger og premiss.

3 Bestem deg for en innstilling for spillet som utfyller det du allerede har valgt i forhold til sjanger og premiss. Et monster-skytespill, derfor ville sannsynligvis fungerer best i en passende skumle slott eller gammeldags landsby, mens en Knights-og-frøkner rollespill passer bedre i en middelaldersk kongerike.

4 Utarbeide en eller et sett med hovedpersonene, inkludert bakgrunn, evner og konsepttegninger av sine grunnleggende kamper (hvis relevant). Igjen, matche disse tegnene til din smak, men også til innstillingen av spillet. En skytter, for eksempel, bruker vanligvis en slags krigsherdet kriger eller hevngjerrig karakter som hovedpersonen.

5 Design ditt nivå-progresjon systemet til å fungere sømløst med spillestil. Et skytespill kan gå videre til neste nivå tradisjonelt ved å vente til spilleren har ryddet dagens nivå på alle fiender eller nådd en viss sjekkpunkt.

En alternativ metode innebærer en "mission" ordning, hvor spillerne rett og slett full mindre oppdrag lagt til en mye større verden, som teller sakte mot ferdigspilt, uten at selve "nivåer". Velg en som føles riktig for deg.

6 Lag en liste over lydeffekter som skal legges til spillet under etablering, og dobbeltsjekke for å sikre at de oppfyller spillets estetikk i tankene dine. Ikke glem å ta noe på listen, som hver eneste handling i spillet vil kreve en lydeffekt; gåing, løping, skyting, omlasting, puste, hopping, dører, vind, fiender, venner --- nesten alt gjør en lyd.