Hvordan skrive en D & amp; D Campaign

Hvordan skrive en D & amp; D Campaign


Dungeons & Dragons (D & D) er et rollespill utgitt av Wizards of the Coast. Noen spillere, når de har fått nok erfaring, blir Dungeon Masters (DMS). DM jobb er å skape og organisere kampanjer for andre spillere. De skriver historien, designe verdenskartet og kontrollere de fleste elementer av spillet. De er fortelleren i sentrum av handlingen. Utforme en D & D-kampanjen er fremfor alt en kreativ prosess, men det er noen generelle tilnærmingsmåter.

Bruksanvisning

1 Les alle tre kjerneregelbøker, spesielt "Dungeon Master Guide". Den inneholder detaljert informasjon om mekanikk, kamp, ​​vanskelighets karakterer og ferdighetskontroller, blant annet. Den inneholder også generelle råd om kampanjen bygningen og hvordan å være en effektiv Dungeon Master (DM) for dine spillere.

2 Utvikle overordnet fortelling som vil ligge til grunn for kampanjen først. Hva er målet? I de fleste D & D-kampanjer, spillerne satt ut for å forbedre verden på en eller annen måte. Målet kan være å beseire en tyrann, fjerne en stor ondskap, finn en kraftig objekt - det er nesten ingen grenser her. Noen Dungeons & Dragons-kampanjer er så detaljert som en lang roman, med subplots og dusinvis av sub-eventyr. Hvis du er ny til å være en DM, begynne i det små. Opprett en ganske lineær historie med en klar begynnelse, midt og slutt. La god fleksibilitet for å tilpasse historien til dine spilleres oppførsel når du spiller.

3 Bestem hvordan spillernes tegn vil komme sammen. Har de begynne med å møte tilfeldig i en taverna? Er de kastet sammen av forholdet? Ikke la dine spillere uten et tydelig mål å arbeide for lenge. Kampanjen vil miste drivkraft hvis de ikke har noe å bevege seg mot. For eksempel kan de møtes som medfanger i et arbeid leir. Deres første mål, i dette tilfelle, kan være å unnslippe.

4 Lag verdenskartet. Mens "Dungeon Master Guide" gir forslag, det er ingen "riktig" måte å gjøre dette. Du kan gjøre verden som du vil. Noen DMs skape store verdener med utallige byer og tettsteder, noen skape verdener bare detaljerte nok til å bære historien. En historie med mange subplots og opplevelser vil vanligvis kreve en større, mer detaljert verden. Bestem deg for hvor viktige elementer og ikke-spillbare figurer (NPC) er plassert. Plott det overordnede historien linje på kartet, som begynner med plasseringen tegnene første møte.