Hvordan Tegn en Shadow
Tegne en skygge på en tegning er en måte å gi illusjonen om at tegningen er et 3D-bilde. Andre måter å gjøre et bilde til å se 3D inkluderer perspektiver og skyggelegging. Som skyggelegging, skygger også legge realistiske detaljer som lyseffekter til en tegning. Tegne en skygge er mer kompleks enn skyggelegging, fordi det krever mer satt opp, og det er også enklere enn skyggelegging, fordi den ikke krever at du endrer mørke skyggen.
Bruksanvisning
Tegning bilde
1 Tegn en firkant på et blankt ark med tegnepapir med en blyant. Før du kan tegne en skygge, må du tegne objektet som skal kaste skyggen. En kube er en enkel nok objekt til å begynne med, og en firkantet er første skritt for å skape en kube.
2 Tegn en linje fra hvert hjørne av plassen i en 45 graders vinkel. Hver linje skal være den samme lengde og peker i samme retning.
3 Koble hver ende av linjene med et annet kvadrat. Dette vil skape en illusjon av en kube.
Tegning retningslinjene
4 Tegn en horisontal linje som går på tvers av hele arket og den nederste halvdelen av kuben.
5 Velg et punkt langt fra kuben mot venstre og på den horisontale linjen trukket på trinn én. Det spiller ingen rolle hvor langt dette punktet er fra kuben, men mer enn et par inches bort ville fungere best.
6 Trekke en linje fra det valgte i trinn 2 til en av de nederste hjørnene av kuben punktet. Gjenta dette trinnet for alle de nederste hjørnene av kuben.
7 Tegn en 45 graders linje fra ovenfor den øverste linje av kuben og ned i midten av den side av kuben og på tvers av linjer trukket på de foregående trinn. Gjenta dette trinnet for øvre venstre hjørne på forsiden av kuben og øvre høyre hjørne på forsiden av kuben.
Tegning av Shadow
8 Tegn en prikk på det punktet der lengst til høyre 45 grader retningslinje møter den nederste vannrette retningslinje.
9 Tegn en prikk hvor midten 45 graders retningslinje møter midterste vannrette retningslinje.
10 Tegn en prikk der lengst til venstre 45 graders retningslinje møter øverste vannrette retningslinje.
11 Koble prikkene og skygge i hele rommet mellom prikker og kuben og pass på å holde seg innenfor den øverste og nederste horisontale retningslinjer.
12 Slett alle retningslinjene ikke innenfor det skraverte feltet.