Negative effekter av Video Games om Youth

Negative effekter av Video Games om Youth


Virkningen av spill på dagens ungdom er en svært kontroversielt tema. Det er to skoler med om når det kommer til den negative virkningen av videospill på ungdom. En mening hevder at voldelige og suggestively tema videospill resultere i kriminelle atferd blant ungdom. Men andre kilder hevder at denne atferden er et resultat av andre faktorer, og at dataspill bare negativt påvirke ungdom som allerede er utsatt for antisosial atferd.

Det er i dag ingen konsensus i det vitenskapelige samfunn om hvorvidt dataspill ha noen eller alle av de negative effektene oppført.

Voldelig atferd i ungdoms

Sonya Brady ved University of California San Francisco og professor Karen Matthews ved University of Pittsburgh hevder at voldelige dataspill øker voldelig atferd blant ungdom. For å bevise dette, de satt opp to grupper, en spiller "Grand Theft Auto III» og en annen spiller et spill basert på den populære tegneserien «The Simpsons». De individene som ble tildelt å spille "Grand Theft Auto III" ble administrert tester etter å ha spilt og ble funnet å være mer sannsynlig å se kriminelle og umoralske aktiviteter for å være akseptabelt. Henry Jenkins, professor ved MIT siterer statistisk bevis for at volden har gått ned blant ungdom siden innføringen av videospill.

Desensitivisering til vold

David Grossman, en tidligere militærpsykolog, hevder at dataspill, selv om de ikke direkte føre til økt kriminalitet statistikk, lage ungdom som er ufølsomme for voldelig oppførsel. Han baserer dette bevis på det faktum at det amerikanske militæret utnytter datagenerert simuleringer for å trene soldater til kamp. Henry Jenkins tellere dette punktet ved å si at den militære bruker spill som er utviklet i forbindelse med trening, mens videospill solgt for hjemmebruk er laget for underholdning.

sosial isolasjon

Videospill er sitert som en faktor i redusert sosial deltakelse blant ungdom. Det hevdes at dette sosial isolasjon fører til barn som er sannsynlig å bli avhengig av dataspill og skulke skolen og arbeid ansvar. Henry Jenkins siterer en studie som viser at flertallet (60 prosent) av spillere spille sosialt. I tillegg hevder sosiolog Talmadge Wright at online gaming gir en alternativ metode for sosialisering og kan føre til folk som ellers sosialt isolert blir akseptert i et nettsamfunn.