Rules of Engagement i Wargames

Rules of Engagement i Wargames


WarGames, i ordene til Alan Emrich, foreleser ved Art Institute of California, er «forsøk på å simulere fortiden eller fremtiden arrangementer gjennom kvantifisering og lover sannsynlighet." Som alle andre spill, de trenger regler for å hjelpe dem å fungere som et spill, og i tilfelle av krigsspill, engasjementsregler, som for eksempel andels bevegelser over terreng, angrepsalternativer, angrep og forsvar evne, er avgjørende for dens suksess.

Hensyn i tegnekrigsspill Regler

WarGames har et sett med grunnleggende funksjoner for å trekke sin game-play, inkludert et kartområde, tellere til å representere hver spillers enheter, et sett med regler som spesifiserer hvordan hver enhet kan bevege seg og engasjere andre enheter, og av og til, en chart hvis spillet bruker ikke et liv-punkts system. Et eksempel på engasjementsregler i Wargames kunne tas fra sjakk --- hvor hver brikke har en regel som fastsetter hvordan og hvor den kan bevege seg på brettet. Også noen stykker har bare lov til å engasjere en annen brikke på en bestemt måte, for eksempel bønder mot brikkene diagonalt i motsetning til dem.

Kart Område

Effektiv bruk av kartet kan forbedre engasjement alternativer, kart inneholder ofte effekter som gir mer vellykkede og ødeleggende angrep --- slik som høy bakken for langdistanseangrep og skogsområder for beskyttelse. Formen på kartet er også viktig for enhet bevegelse og angrep / forsvarsplanlegging. I hovedsak blir kartet skal representere realistiske terreng, som ikke tillater enheter å passere gjennom faste gjenstander.

Typer enheter

Tellere kan representere enheter av ulik styrke og evne, eller de kan ha lignende egenskaper, men bruker en sjanse system i stedet, for eksempel en sannsynlighet diagram. I begge tilfeller, sterke og raske enheter er mest nyttig i forkant av kampen, men kan sjelden bli overlatt til seg selv --- de er mer effektive når beskyttet innenfor en hær.

Enhet Movement Across kart

En benke sin bevegelse og angrep / forsvar alternativene kan avhenge av hva slags enhet det er. Land, luft og sjø enheter som er mest vanlig i krigsspill, og de følger realistiske lover. Ground og sjø enheter, for eksempel, kan ikke angripe luft enheter med mindre de er spesialister i å bekjempe slike enheter. Luft enheter ignorere alle terreng (jord) effekter. Kun sjø enheter er i stand til å navigere dypt vann.

Armor og Range

Enheter kan lett eller tungt pansrede --- det tidligere ville ha mer mobilitet enn den sistnevnte, men vil trolig også ha mindre angrep og forsvar evne. Range er også viktige --- enheter som kun kan angripe på korte avstander ofte gjør mer skade enn langtrekkende enheter, men selvfølgelig må navigere kartet området for å angripe.