Slik vert en Live Clue spill

Slik vert en Live Clue spill


Oppfunnet av Anthony Ernest Pratt i 1944, kan "Clue" brettspillet spilles av både barn og voksne. Å spille live-action "Clue" er en annen vri på spillet. Men vert en live "Clue" spillet er mer enn bare å åpne et bord og sette ut brikker. En rekke en live "Clue" spill blir sentrum av spillet, som er ansvarlig for planlegging og styring av spillet og sine spillere gjennom alle spillets faser.

Bruksanvisning

Forbereder For The Game

1 Send ut invitasjoner minst en uke før live "Clue" party. Du kan bruke butikk-kjøpte invitasjoner, trykte invitasjoner på datamaskinen eller selv hånd-trekke dem. Invitasjonen bør være tema for å passe festen. Oppgi også om er obligatoriske. Hvis kostymer er obligatorisk, tildele tegn på invitasjonen, slik at deltakere vet hva slags drakt de trenger for å lage.

2 Samle noen rekvisitter. Ha en rekvisitt til å representere hver av våpen: en lysestake, blyrør, tau, skiftenøkkel, revolver og en kniv. Du kan vanligvis finne ufarlige, plast versjoner av disse våpnene på en leketøysbutikk eller på en rabatt dollar. Hvis kostymer er ikke obligatorisk, bør du vurdere å anskaffe rekvisitter for tegnene til slitasje. For eksempel har en fjær boa for fru Peacock og et par briller for professor Plum. Costume rekvisitter bør være enkle, men bør identifisere tegnet (se tips).

3 Dekorere. Tradisjonelt spillet "Clue" finner sted i ni rom i et herskapshus: kjøkken, studere, vinterhage, hall, spisestue, biljardrom, stue, bibliotek og ballsal. Hvis du ikke har ni rom, dele rom tilsvarende, og legge til et par rekvisitter for å gi dem noen atmosfære. For eksempel, hoper noen bøker i biblioteket, dekke vinduene med en mørk teppe i salongen, eller sette opp en kort tabell med noen baller sitter på den for å representere biljardrommet. Merk det rom for å unngå forvirring.

4 Planlegg menyen på forhånd. En god kamp av "Clue" begynner med et måltid. Middagen gir også butler, eller vert, en mulighet til å forberede et par ting (se punkt 2). Måltidet trenger ikke å være komplisert, men gjestene skal slippe å sitte i en innredede spisesalen for å spise. Det kan være enkle småretter, en solid middag eller en flere-retters måltid. Hvis du planlegger en mer komplisert måltid, har det forberedt på forhånd, og ha noen å spille et medlem av personalet å hjelpe du serverer den.

5 Lag anelse kort på forhånd. Du kan tegne dine egne anelse kort, bruker indikasjons kortene som følger med styret kom, eller skrive ut nye anelse kort på datamaskinen. Hver anelse kortet skal liste opp alle steder, karakterer og våpen slik at spillerne kan sjekke dem ut når de oppdager skjulte ledetråder.

6 Lag beliggenhet og spiller kort. Standard kartotekkort med navnet på stedet eller spiller fungerer godt for dette. Du kan også bruke kortene som følger med brettspillet.

7 Lag uskyldige og skyldige kort. Du trenger en skyldig kort, og resten skal være uskyldige kort. Antallet uskyldige kortene du trenger avhenger av hvor mange gjester til stede. Det bør være et kort for hver gjest, og bare ett av kortene skal være et skyldig kort.

Hosting The Game

8 Hils hver gjest på døren. Du, som vert, er det butler. Føre hver gjest til et annet rom eller område som representerer et rom. Hvis du ikke har tilordnet tegn i invitasjonsprosessen, er dette et godt tidspunkt å dele ut karakterkort, samt kostyme rekvisitter. Samle tegn kort etter å ha tildelt tegn til gjestene. Det er også et godt tidspunkt å levere spillere en uskyldig eller skyldig kort. Stokke kortene på forhånd slik at personen som ender opp med den skyldige kort, ellers kjent som morderen, er tilfeldig valgt.

9 Plasser skyldig konvolutt i en sentral beliggenhet, ved siden av våpen og plassering kort. Mens du hilsen gjester, bør morderen sette henne spillerkortet i konvolutten, samt en drapsvåpenet kort og et sted kort. Drapsvåpenet og plassering kortene valgt er opp til morderen. Morderen skal deretter gå tilbake til sin opprinnelige plass. Denne prosessen er mest effektiv når rommene er delt på en slik måte at ingen andre gjest kan se når en gjest forlater å plassere kortene sine i de skyldige konvolutten.

10 Samle skyldig konvolutten og oppbevar den på et trygt sted, for eksempel på lommen. Bland karakterkortene og de resterende plassering kortene. Fordel kortene i en rekke stabler som samsvarer med antall gjester.

11 Gå tilbake til gjestene og gi dem hver og en bunke med kort, samt en anelse kort ark. Tillate dem å fylle ut anelse arket kortet, og deretter samle kortene fra dem. Gjenta denne prosessen med hver gjest. Gjestene holde anelse kort ark.

12 Invitere gjestene til å spise middag. Seat dem i spisesalen, serverer middag, og deretter unnskylde deg selv for et øyeblikk. Det er der har en annen person kommer i hånden fordi han kan ta vare på gjestene dine middags behov mens du delta til neste trinn.

1. 3 Skjule karakterkort, plasseringskort og propellen våpen i hele ni rom. Ikke skjule våpenet indikert av våpen kort i skyldig konvolutten. At våpenet skal plasseres i et ikke-spillområdet for resten av spillet. Kortene og våpen skal skjules godt nok til ikke å være lett plassert, men ikke så hardt at de ikke vil bli funnet.

14 Gå tilbake til spisestuen og avslutt middagen. Etter middagen er ferdig, flytter til et sentralt sted å "oppdage" kroppen. Kroppen kan være rollespill og fantasi, eller du kan utforme en kropp ut av klærne for å representere offeret. Hvis du velger å utforme en kropp, sørg for å plassere den mens du gjemmer våpen, plassering og karakter kort.

15 Be om at dine gjester splittes opp for å finne ledetråder. Ledetråder inkluderer spillerkort, plassering kort og prop våpen. Hver anelse om at en gjest funn bør merkes på hans anelse kort ark og deretter erstattet i den nøyaktige plasseringen der den ble funnet. Spillere kan også snakke med hverandre i et forsøk på å oppdage ledetråder, men minner gjester som hver figur har hemmeligheter, og bør ikke å røpe informasjon til andre gjester. Hver gjest bør forbli i karakter. Sett en frist, for eksempel en time, for å lete etter ledetråder.

The Grand Finale

16 Samle dine gjester på et sentralt sted etter at fristen er utløpt.

17 La hver gjest til å lage en anklage, basert på hans anelse kort ark. For eksempel, en gjest som ikke har lokalisert lysestake prop, fru Peacock kortet eller biljardrom kortet, kan si: «Jeg tror fru Peacock gjorde det i biljardrommet med lysestaken." Hvis en annen gjest har funnet lysestaken, fru Peacock kortet eller biljardrom kortet, kan hun utfordre anklager spiller med en av de bevisene hun funnet. For eksempel, en spiller som har funnet Mrs. Peacock kortet kan si: "Det var ikke fru Peacock. Jeg så henne i spisesalen under drapet." La hver gjest til å ha en tur å lage en anklage. Gjestene må fylle ut sine anelse kort ark som ny informasjon blir avslørt. Morderen skal gjøre beskyldninger, også, for å holde i karakter.

18 Gjenta trinn 2 til en gjest beskylder morderen av kriminalitet i riktig rom, og med riktig våpen. Dette kan ta flere runder. Hver gjest skal ha en tur hver runde.

19 Tildele den personen som løser kriminalitet med en liten brikke. En løst kriminalitet betyr gjesten gjettet morderen, våpenet og plasseringen nøyaktig. En belønning kan være et gavekort eller en bakt god, for eksempel. Du kan også gi morderen en belønning, for å være en god sport, og fordi hun ikke var i stand til å foreta en nøyaktig anklage fordi hun var morderen.

Hint

  • Det tradisjonelle Clue tegn er:
  • Col. Mustard, en militær mann slått eventyrer som er lett betatt av vakre kvinner, men er en vanskelig mann å anklage for en forbrytelse.
  • Fru White, herregården hode hushjelp. Hun er svært alvorlig om hennes arbeid og kan bli klassifisert som litt av en "gammel biddy."
  • Professor Plum, en vimsete geni. Han enten ikke husker hvor han var fem minutter siden, eller han er en veldig god skuespiller.
  • Mrs. Peacock, flamboyant enke. Hun mistet fire ektemenn til mystiske omstendigheter.
  • Mr. Green, som er litt av en rogue. Han er en jevn oppleser og en svindler.
  • Miss Scarlet, en mislykket skuespiller. Hun er sexy, flørtende og alltid på utkikk etter en velstående ungkar.
  • Inkluder en RSVP i invitasjonene. En RSVP forteller inviterte at du trenger et svar, enten negativ eller positiv. Dette vil tillate deg å nøyaktig bedømme hvor mange gjester vil være til stede live "Clue" party.
  • Tillat morderen å skjule igjen propellen våpen og ledetråder kort de finner å gjøre ting mer utfordrende for de uskyldige deltakere.
  • Marker prop våpen litt farget tape eller et klistremerke med å skille dem fra virkelige gjenstander du måtte ha i huset.
  • Ikke bruke ekte våpen for rekvisitter.
  • Inviter gjester du stoler på. En live "Clue" Spillet involverer å lete etter spor, noe som betyr at gjester vil være å utforske ditt hjem. Hvis det er flere steder i rommet som er off-limits, merke dem klart slik at gjestene vet ikke å søke på disse stedene.