The History of Video Games 32 Bit epoke

Den såkalte femte generasjonen av spillkonsoller og hjemmedatamaskiner, kalt så i tråd med spill pressens generasjonsnavneordning, er også husket som den 32-bit æra. Denne generasjonen er uten tvil en av de mest sentrale i historien til gaming. Men det var også en av de korteste levetid generasjoner av konsoller og datamaskiner. Navnet kommer fra hovedkort og databusser av konsoller og datamaskiner, utviklet for å behandle 32 biter av informasjon på en gang - angivelig doble sine 16-bits forgjengere.

Tidsramme

Den femte generasjon måtte følge en av de mest konkurransedyktige perioder i gaming - 16-bit æra, som så hard konkurranse mellom Sega og Nintendo i konsoller og Commodore og Atari i hjemmedatamaskiner. Denne generasjonen falmet av 1993, og samme år den 32-bit æra begynte med utgivelsen av 3DO. Det endte ganske brått i 1996 da Nintendo 64 kom.

notability

Den femte generasjonen av konsoller og datamaskiner er kjent for en rekke viktige grunner. Først markerte innføringen av CD-ROM for lagring, og erstatter tradisjonelle kassetter. Videre denne generasjonen vitne et stort skifte i bransjen - Nintendo var fraværende fra det, og ville ikke gjenvinne sin dominans i markedet før på slutten av 2000-tallet med Wii. Omvendt, Sony debuterte som spilleselskapet til stor suksess med Playstation. Moderne 3D-spill utviklet seg raskt i løpet av femte generasjon, som i stor grad umulig å gjøre med eldre teknologi.

Dette var også den siste ikke-PC generasjonen av hjemmedatamaskiner utformet primært rundt gaming og opptre som konsoller for alle praktiske formål. Disse ble snart erstattet av generiske PCer. Det var også uenighet i denne generasjonen - noen maskiner på markedet var ikke ren 32-bit, og hadde mye av 16-bit æra fortsatt i dem.

3DO

The History of Video Games 32 Bit epoke


Et joint venture mellom Panasonic, Sanyo og LG, da kjent som Goldstar, den 3DO var den første konsollen noensinne med en innebygd, out-of-the-box CD-spiller. Games kom på CD, og ​​maskinen kan også spille av musikk og videoplater. Grafikken var veldig bra for de dagene, med full skjerm VGA mulig. Det hadde 2 MB RAM, som også var mye. Imidlertid gjorde programvareutviklere ikke støtter 3DO grunn av sin eklektiske arv og muligens en altfor mangfoldig makeup. Uten en betydelig spillbibliotek, denne første visning for 32-bit æra snart trakk seg fra markedet.

Sony Playstation

The History of Video Games 32 Bit epoke


Sannsynligvis den typisk moderne konsollen, Sonys første inntreden i gaming var et resultat av en mislykket prosjekt de jobber på med Nintendo. Dens opphugging førte til at sistnevnte selskap som ikke deltar i den femte generasjon, i stedet venter på å slippe Nintendo 64.

Sony truffet paydirt med Playstation, som siden den debuterte i 1994 har solgt over 100 millioner enheter - den første konsollen til å noensinne oppnå denne milepælen. Playstation hadde også en innebygd CD-spiller og 32-bits prosessering, og så lanseringen av flere store franchiser, inkludert Resident Evil, Gran Turismo, Twisted Metal og Syphon Filter. Playstation var også kjent for å gjøre mye bedre i USA og Europa enn i det opprinnelige Japan.

Sega Saturn

The History of Video Games 32 Bit epoke


Sega Saturn var den eneste seriøse konkurransen Sony møtte i femte generasjon, epoken ansvarlig for å gjøre gaming en søyle av deres katalog. Sega begynte å utvikle Saturn i begynnelsen av 1990 som en oppfølging til deres vellykkede 16-bits konsoll, Genesis / Megadrive. Saturn kom i 1994 med spesifikasjoner som ligner på Playstation - 2MB RAM, VGA oppløsning, CD-stasjon og rundt 30MHz av 32-bit prosessorkraft. Konsollen var ikke en stor suksess for Sega, spørre selskapet til å skynde seg og slipper Dreamcast i 1999. Den hadde flere anstendig selgende spill, slik som Virtua Fighter og Virtua Cop serien, og selvfølgelig Sonic-spill.

Andre konsoller

The History of Video Games 32 Bit epoke


Både Atari Jaguar og Nintendo 64, utgitt 1993 og 1996 henholdsvis hevdet å være 64-bit, men mange betrakter dem som en del av den femte generasjon likevel. Atari Jaguar var den siste konsollen selskapet noensinne har gjort, og det gjorde ikke gjøre det bra til tross for at grafisk overlegne i forhold til sine jevnaldrende. Nintendo 64 ble bygget rundt en 64-bits prosessor og hadde dobbelt RAM av de tre 32-bits maskiner. Det er ikke universelt ansett som en femte generasjons konsoll, med mange om det som en frittstående. N64 var litt av en suksess med nesten 35 millioner solgte enheter og flere vellykkede titler, inkludert Super Mario 64 og James Bond Goldeneye. Det var den siste konsollen til å bruke patroner som lagringsplass. Flere andre konsoller dukket opp i løpet av disse årene, men gjorde nesten ingen forskjell - disse inkluderer Amiga CD32 og Neo Geo CD.

Datamaskiner og viktigheten av bits

Rundt denne tiden, i en alder av dedikerte-format, gjensidig inkompatible hjemmedatamaskiner kom til en avslutning. Alle disse ble hentet fra maskiner som dreide seg om gaming, men fortsatt var i stand til på andre områder - produktivitet, tekstbehandling, grafikk og musikk. Alle modeller av notatet omfatter Commodore Amiga 1200/3000/4000 og Atari ST Falcon. Ingen av disse lyktes, og ved 1993 banet vei for PCer som en enkelt standard for hjem databehandling. Gaming på datamaskiner vendt mot Windows-PCer starter med utgivelsen av Windows 95.

Som femte generasjon avsluttet, for vane å synlig bit teller også opphørt. Markedsføring ikke lenger gjort en stor del av hvor mange biter en konsoll hadde - den siste til å gjøre så var Nintendo 64, med få spillere noensinne vurderer påfølgende konsoller som 128 eller 256 bit.