The History of Video Games første generasjon Systems

The History of Video Games første generasjon Systems


For moderne spillere, forestille tidlige konsoller er vanskelig. Spillindustrien har utviklet seg så raskt og har kommet så langt, på mindre enn 50 år er det oppnådd prestasjon som var knapt pipe drømmer til tidlige innovatører. Spillere har vært privilegert til å nyte evolusjon på en geometrisk hastighet, og så har spill pressen i ettertid gruppert konsoller i generasjoner som starter i begynnelsen av 1990. Denne artikkelen dekker raskt de første konsollene produsert og solgt - og selv om ingen av dem varte lenge, fått ros eller imponert spillere mye, de alle har bidratt til veksten av spill, uten tvil den største underholdningsbransjen i verden.

Definisjon

De fleste spill historikere og journalister er enige om at den første generasjonen begynte i 1972 med utgivelsen av Magnavox Odyssey, og varte til 1976, da den Coleco Telstar rammet markedene. Den primære beskrivelse for første generasjons konsoller, og hva som skiller dem fra andre generasjon maskiner, er mangelen på ekte mikroprosessor, som i en CPU, grafikk chip, lyd-chip og så videre. Et annet skille er lagring - første generasjons konsoller opprinnelig kom pre-lastet med spill, mens andre generasjons modeller flyttet til bærbare media, nemlig patroner, og hadde hele kataloger av ulike sjangere å velge mellom.

Forhånds første generasjon

De to mest anerkjente tidlige dataspill er plass krig, utviklet av Steve Russell, Martin Graetz og Wayne Wiitanen ved MIT i 1961, og før det Tennis for Two (1958) av William Higinbotham. Sistnevnte knapt kvalifisert som et videospill fordi den ikke bruker noen dedikerte elektronikk og slett manipulert eksisterende visning av en industriell kontrollenhet. Men både igjen et inntrykk og via jungeltelegrafen pioner tanken om databehandling som et tidsfordriv.

pong

Nolan Bushnell berømte Pong arkadespillet var en stor hit i 1971, banet vei for større aksept av spill i allmennheten. Det ble lansert forut for opprettelsen av Atari, og på den tiden Bushnell var ikke sikker på home video gaming kan selv lykkes, derav hans avdøde i markedet. Til tross for dette, ble Atari leder i den andre generasjonen bare noen få år senere - og Pong er fortsatt husket som spillverdenens første klassiske bidrag til populærkultur.

Magnavox Odyssey

Dette var den første konsollen til å treffe gatene, plukket opp av elektronikk produsenten Magnavox i 1971, da de klokt anerkjent spill som i ferd med å ta av. Det kom ut 1972, koster $ 100 og mangler en datamaskin i dagens betydning av ordet. Alt det hadde var 40 solid state transistorer å generere rudimentære bevegelige figurer på en skjerm. Det var ingen lyd, og fargen kom i form av klistremerker gamere steder på skjermer. Konsollen kan opprinnelig bare spille 12 forhåndsinstallerte spill.

The Odyssey var det nærmeste av de første gen gjeng til det som senere skulle bli en typisk konsoll - det var den eneste med frittliggende kontrollere, og senere selv lov flere spill, kodet på små kretskort.

Den opprinnelige design kom fra berømte tysk-amerikanske ingeniøren Ralph Baer, ​​som kalte det "den brune boksen" på grunn av sin tre korn paneling og plast casing.

Atari Pong

I 1975, Nolan Bushnell og hans partnere begynte å tro hjem gaming var en levedyktig virksomhet, og så Ataris første skikkelig produkt var konsollversjonen av treffet arkadespillet. Egentlig var det Pong på en konsoll, er den eneste tittelen maskinen kan spille. Det var ingen kontrollere, spillere som brukes knotter på selve konsollen. Sears hadde eksklusiv distribusjon i USA for det meste av denne maskinens tiden.

Coleco Telstar

Ikke mye av et tillegg til lineup, dette var egentlig en pong-klone, og selv hadde en lignende fysiske utformingen til den som brukes av Atari konsoll. Det er kjent for å distribuere en relativt avansert chip, General Instruments AY-3-8500, den mest kapable og moderne del av alle de som utgjør den første generasjon.

Legacy

Ingen av disse konsollene solgt spesielt godt. Atari Pong var trolig den mest vellykkede takket være mainstream distribusjon, men den opprinnelige Odyssey bare solgt 300.000 enheter, muligens fordi Magnavox nektet å la andre selgere distribuere det. Den Coleco Telstar solgt dårlig, så vel.

Hva disse tidlige konsoller lyktes i å gjøre er å sette et eksempel og bli lagt merke til. Til tross for svake finansavkastning og en laber offentlig respons, de gjorde gaming til en kjent hobby og hjalp legitimere det. Innen mindre enn et år av Telstar lansering og rask død, ble Atari imponert nok til å slippe Atari VCS 2600, den første storselger i hjemmet spill, og en konsoll mest ansvarlig for å forme videospill som en hobby i dag.