Vanedannende kvaliteter av Video Games

Vanedannende kvaliteter av Video Games


Videospill er en populær form for underholdning rundt om i verden, med spill som Halo eller World of Warcraft blir referert i populærkulturen, samt å ha flere reklamefilmer på TV for å trekke spillere i. Mens en vanlig form for underholdning rundt om i verden, video spill er ikke uten sine vanedannende egenskaper, selv om realiteten av hvorvidt spill er faktisk vanedannende i ordets rette forstand har ennå ikke avgjort. Likevel, det er et par ting du bør vurdere bør du finne deg selv å bli trukket inn.

Forhold

I en verden der media stadig fokuserer på super-skinny, super-attraktive, super-elite i samfunnet, den gjennomsnittlige, daglige normal person kan noen ganger føle deg mindreverdig eller på noen måte utilstrekkelig i sammenligning. For mange spillere, de vanedannende egenskaper av relasjonene dannet i spill stammer fra det faktum at deres interaksjon med andre spillere er rent avatar-til-avatar, noe som betyr at det er aldri noen dommer om en persons vekt, ser eller antrekk. I stedet blir de relasjoner i spill basert utelukkende på personligheten til den enkelte.

The High Score

Den høye poengsum har lenge vært en krok som brukes av video spillskaperne å trekke folk i. Fra begynnelsen av arkader før advent av spillkonsoller, slo andres høy score har vært en følelse av prestasjon, lik for å få en forfremmelse på jobben . Og i dagens konkurransepregede spillverden hvor elektroniske plattformer har tillatt for øyeblikkelig kommunikasjon og dermed krangler mellom spillere, har lokke av å slå motstanderen aldri vært sterkere.

emosjonell Vedlegg

Følelsesmessig tilknytning til tegn, samt relasjonene disse tegnene danner med andre spillere gjennom rollespill, kan være forlokkende for folk som relasjoner i den virkelige verden kan være hva de anser "utilstrekkelig" eller annen måte underlegne. Konseptet med å ha en alternativ personlighet i en annen verden, kan en som ikke er bundet til en ni-til-fem jobb og vandre rundt en spillverden slakting monstre og reoler opp prestasjoner, og dermed berømmelse eller anerkjennelse, er slik at mange spillere finne seg vemmes ved å vende tilbake til den virkelige verden der de er bare en dagligdags, normal person.

FTW!

Ellers kjent som "for seieren," konseptet bak FTW blir "første" på noe. Online prestasjoner er ikke forskjellig fra prestasjoner i det virkelige liv, og like mye som en person føler et rush av adrenalin til å vinne en runde basketball eller en fot rase, kan rush av å være først på noe i et videospill holde folk å spille for timer på timer, alltid prøver å være først på neste prestasjon i et spill eller en serie av spill.