Video Game Industry Trender

Video Game Industry Trender


Selv om nesten alle amerikanske industrien har vært rammet av den siste lavkonjunktur, er det sannsynlig at spillindustrien vil fortsette å se videre vekst selv mens veteran spillselskaper som 3D Realms er stenge sine dører for alltid. Fremme av ideer og teknologi innenfor spillbransjen kan være det eneste som holder selskaper flytende. Selv om spillene får bedre utseende, og som hjelper, er selskaper også komme opp med innovative måter å få penger fra forbrukeren og holde spillerne kommer tilbake.

In-game reklame

Microsoft viste veien til bedriftens reklame i spillet med den hensikt, eller i det minste løfte om å gjøre videospill rimeligere ved at sponsorer for å supplere kostnadene. Dette er ikke første gang vi har sett produktplasseringer i dataspill, fra racerbil side grafikk sports reelt produkt sponsing til kjente brusmerker som vises i spill. Det som skiller denne nye motoren fra hverandre er muligheten for utskiftbare reklametavler som kan leies og oppdaterte on demand via online spilloppdateringer. Hva dette betyr er at det er potensial for at det skal være forskjellige produkter annonsert i spillet hver gang du spiller det. In-game annonser vises som bakgrunner, reklametavler, trenerbenken og stadionskilt i sports spill, og til og med logoer på klær. Oppdateringene krever at du er koblet til Internett, og de synes ikke å ha gjort spillene billigere.

virtuelle varer

Virtual salg, inkludert online spill, har blitt en rik kilde til ekstra inntekt for spillskaperne. I tillegg til klassiske konsollspill, som for eksempel originale NES titler, kan du laste ned spill utviklet og solgt utelukkende på nettet, for eksempel "Castle Crashers" gjort tilgjengelig eksklusivt på Xbox Live. Online salg inkluderer virtuelle varer, klær og våpen som du kjøper i virtuelle format, men betale ekte penger for. Virtuelle varer bringe selskapenes fortjeneste opp til 100 prosent, fordi det er ingen overhead forbi utforme en digital sverd, raskere bil eller et par jeans.

online Spill

Online spill er nesten forventet i moderne spillbransjen. Selv om folk spiller topp videospill utgivelser for kortere perioder, er de en tendens til å bruke mer tid på å spille dem på nettet i stedet for å handle dem i etterpå. Dataspill har blitt en kilde til sosial interaksjon, og mens vi sitter alene i våre stuer, vi er koblet til millioner via Halo eller World of Warcraft i en postmoderne offentlig setting.

online-statistikk

På toppen av online spill, konsollsystemer og mange PC-spill tilbyr spillstatistikk for å holde oversikt over din online fremgang. Selv gamer poeng og status oppgraderinger i en online atmosfære betyr ingenting i den virkelige verden, online de representerer din posisjon i et hierarki av bransje spillere.

Multifunksjon

Bortsett fra å spille dataspill, internett har tillatt konsoller til å bli mer enn bare spillsteder. Industrien ser ut til å forstå at folk bruker sine konsoller for mer enn bare spill. Tidligere serien konsoller kan bare spille av DVDer, men neste generasjons konsoller kan streame filmer, surfe på Internett, sende meldinger, og last ned non-gaming relatert innhold.