Hvordan gjøre Video Games-prosjekt på en TV-skjerm?

Hvordan gjøre Video Games-prosjekt på en TV-skjerm?


Moderne dag videospill ofte har fantastisk grafikk som kan midlertidig trekke deg inn i en annen verden. Bildene du ser på TV-skjermen har gått gjennom en interessant og komplisert prosess å komme dit. De begynner fra beregninger fra spillet programvare, blir sendt gjennom ledninger til TV og til slutt blir vist ved hjelp av én av flere skjermteknologier.

generere bilder

Prosessen begynner med selve spillet. Hver video spill har en annen måte å finne ut hva hver piksel på skjermen skal vise på et bestemt tidspunkt. Noen er enkle, to-dimensjonale spill med en grei layout. Hver ramme, er det bare endrer den horisontale og vertikale stilling av forskjellige gjenstander, eller kanskje endrer tekst. Andre spill har en større 2-D verden, og må finne ut hvilken del av det som skal vises på skjermen, samt hvor ulike gjenstander og tekst skal være.

Tredimensjonal Games

Mange spill er tredimensjonal og vise perspektivet av din karakter som du beveger deg rundt. Disse er mer komplisert. Mest bruk ray-casting å finne ut hva som er synlig i hver piksel. I utgangspunktet følger programmet en rett linje som kommer fra kameraet punkt - spillerens hode, normalt - før det skjærer med noen gjenstand i spillverdenen. Deretter ser det opp fargen og skyggelegging av det punktet på objektet. Dette gjentas for hver piksel, hver på en litt annen vinkel.

Fra spill til skjerm

Når datamaskinen eller spillsystemet har beregnet hva hver piksel skal vise for en ramme, sender den informasjonen ut ved hjelp av videoutgangen. Dette er den kontakten på baksiden av maskinen som du kobler en kabel til, for eksempel en HDMI eller DVI-kabel. Videoen informasjonen er formatert på en bestemt måte som blir forstått av alle enheter du kan koble til den andre enden av kabelen, for eksempel en TV. TV-en mottar informasjonen og viser det. Dette skjer mange ganger i sekundet.

Vise bilder

Ulike TV-er har ulike måter å vise bildene på sine skjermer. LCD-TV-er har små kamre for hver piksel, som er fulle av væske som bøyer polarisering av lyset. En kostnad sendt gjennom hver enkelt styrer om lyset er bøyd eller ikke, slik at det å passere gjennom en polarisert - og farget - filter eller blokkere den. Plasma-TVer har også lite kammer for hver piksel, men hver og en fungerer som en fluoriserende lyspære. Gass inne ioniseres, gir av UV-lys som lyser fargede fosforpunkter på den synlige side av kammeret. CRT-TVer har også en fosforbelagt skjerm, men det er opplyst av stråler av elektroner skutt fra baksiden av TV og styres av magnetspoler som reagerer på den videoinformasjon.