Hvordan Knus Bosses på Peragus og Telos i Star Wars Knights of the Old Republic 2

Det er flere sjefer i Knights of the Old Republic 2, bør ingen av disse tas lett på. Men gitt de riktige utstyr, kompetanse og forberedelser, kan du gjøre narr av alle, men den siste to av dem. Dette vil dekke sjefene fra starten av spillet opp til Telos. SPOILER ALERT!

Bruksanvisning

Peragus og HK-50

1 Den første sjefen du vil møte er sølv-kledd HK-50 som har forårsaket så mye trøbbel på stasjonen for å komme til deg. Han tar deg med overraskelse som deg, Atton og Kreia forsøker å gjøre exit. Ha granater og blasters klar.

2 Pass på! Det første han vil gjøre er å gyte en ring av flytende miner foran ham. Bruk blasters og granater for å ta disse ut. IKKE belaste ham med et sverd! Gruvene vil enten blåse opp i ansiktet ditt, eller komme etter deg!

3 Blast 'em, Atton! Atton er et skytespill; det er det han gjør best (inntil han blir en Jedi.) Gi ham en blaster og la ham gå til byen.

4 La Kreia være fleksibel. På dette punktet, kan hun enten bruke et sverd eller blaster pistol. Hvis du føler at du trenger en annen skytter, la henne henge tilbake med blaster. Hvis du vil ha henne til å gjøre Custer Charge, gi henne sverdet og fortelle henne hva du skal gjøre.

5 Hold et øre ut! Når HK-50 liv blir lav og han vet at han er blitt slått, vil han aktivere en rask sikring ødelegge seg selv. Du trenger ikke mye tid til å komme unna, så dra det! Å være fanget i eksplosjonen HURTS!

Citadel Station og Exchange

6 Ikke bli skremt. Lopak Slusk kan sitte bak et skrivebord med noen store vakter og et par av blaster tårn ved siden av ham, men avhengig av hvordan du spilt kortene dine, kan Luxa enten være på din side, eller mot begge. Uansett, ender hun opp med å hjelpe for tiden.

7 Kom igjennom. Denne kampen foregår i et svært lite område, så blasters er dårlig råd. Slusk vakter er også vriene akser, så det er best å bruke nærkampvåpen.

8 Ingen granater! I trange kvartalene som dette slaget presenterer, granater er like mye en fare for deg som de er til fienden! Du vil sannsynligvis ikke ha mye tung rustning på dette punktet, så gjør deg selv en tjeneste og la granater i ryggsekken.

9 Få vaktene! Ta de store gutta først ut; de er de som setter den største belastningen på deg. Slusk og hans tårn er ikke så farlig, siden de ignorerer det faktum at bekjempelse av plassen er begrenset og bruke blasters (kan ikke skylde på tårn, men Slusk, kom igjen!).

10 Se på ryggen! Igjen, avhengig av hvordan du spilt kortene dine, kan Luxa være med eller mot deg. Vær klar over at hvis hun så ut til å være sammen med deg i begynnelsen, når Slusk er ferdig, hun vil komme etter deg. Nå er det hennes tur. Hun vil bli litt slitt ned fra forrige kamp (hvis du ikke allerede har tatt henne ned.)

11 Få Luxa først! I motsetning til Slusk, som insisterer på å bruke blasters og har liten melee ferdigheter, er Luxa en gammel hånd med et sverd og Bothan Stunner. Ta henne ned først før du bry deg med sine vakter.

Telos og Tank Droid

12 Vær forberedt. Denne store fyren lumbers rundt, noe som gjør ham til en stor og lett mål. Bruk blasters og granater fra bak barrierene (de store metall ting delvis blokkerer veien inn i hangaren) før du går tom. Bruk Ion Granater først.

1. 3 Lukk avstand. The Tank Droid liker å bruke blasters og granater på deg også. Når du er ferdig med å kaste dem, løpe opp til ham og starte chipping bort på ham med vibroblades. Han har ingen melee evne, så han bør være en lek.