Spill nivå Designing

Navn noen av dine favoritt videospill øyeblikk --- fra den elleville stranden invasjonen i Medal of Honor til frittsvevende mayhem av Grand Theft Auto - og du vil finne inspirert nivådesign bak det. Selv om nivået designere arbeider under svært spesifikke begrensninger, kan de strategier nedenfor hjelpe deg å lage morsomme nivåer spillerne dine ikke vil snart glemme.

"3C er"

Før du setter ut for å designe faktiske nivåene, må du definere din karakter, kamera og kontroller. Disse tre elementene definere spillerens karakter og evner, fra det perspektivet hun kontrollerer hennes karakter, og hvordan hun manipulerer karakter med spillkontrolleren. Dette er hva feiret spillskaper Mark Cerny kaller "3C-tallet," og bør være konsekvent gjennom hele ditt nivå, så vel som hele spillet.

nivå Mål

Med din 3C er fast i hånden, skissere hendelsene i ditt nivå som en rekke mål, utfordringer og belønninger. Begynn med målene dine første. Basere mål av karakterens evner, og koble dem til en bestemt gameplay ferdighet. I Nintendos Mario Kart, for eksempel, må spilleren manøvrere bilen hans med presise og timing ferdigheter til å drive rundt svinger av racerbanen.

utfordringer

La oss anta at du designe ditt eget racingspill nivå, som ligner på Mario Kart. Du kan lage en rekke variabler for å legge utfordring til "drive rundt svinger" objektiv. Avtagende turn vinkel, og legger hindringer i sporet, eller endre høyde er bare noen få eksempler på utfordring variabler.

Din jobb er å brainstorm så mange ulike variabler som kan endres for å produsere lettere eller vanskeligere utfordringer. Ikke sensurere dine ideer nå. Du vil få god tid til å eliminere ideer under prototyping.

Belønninger

Tenk deg å spille ditt nivå: spilleren drivende rundt en sving, og står nå overfor en rampe utfordringen du har plassert på slutten av svingen. Dette gjør det igjen mye vanskeligere. Hvis spilleren er vellykket, må du belønne henne for det.

Design belønninger som en måte å styrke spilleren slik at han kan ta på seg et nytt mål kunne han ikke har fått tilgang til før. Du kan velge å plassere en power-up element umiddelbart etter turn. Dette oppstart kunne avsløre en ny bane å fullføre løpet - sammen med et nytt sett med vendinger, svinger og hopp som tilbyr sine egne respektive belønninger.

Looping Alt Sammen

Tenk på Objective-Challenge-Reward sykluser som en "gameplay loop." En enkelt nivå kan ha hundrevis av løkker som arbeider på en andre-til-andre basis som beskrevet i det foregående eksempel.

Du bør også lage løkker på et nivå til nivå basis. Den endelige belønning på slutten av kjøringen nivå, for eksempel, kan være en spesialisert bil spilleren må låse opp for å erobre et annet spor i spillet.