En beskrivelse av Video Game "Max Payne"

"Max Payne" er en 2001 dataspill av Remedy Entertainment. Det er et actionfylt tittel som følger historien til titulær karakter som han kjemper mot mafiaen i New York. Selv om spillet ble laget av en finsk lag, deres designere reiste til New York for å sikre at de stedene de skaper så autentisk. Den kommersielle suksessen til "Max Payne" førte til opprettelsen av flere havner på andre systemer, samt to oppfølgere, som i juni 2013.

Karakter

Max Payne, hovedpersonen i spillet, er en undercover Drug Enforcement Administration agent med en tragisk fortid. Max utgangspunktet avvist en overføring til DEA, og foretrakk sin jobb som New York politietterforsker for å tilbringe tid med sin kone og nyfødte datter. Max ombestemmer seg og ber om en overføring til DEA etter at familien hans blir drept av narkomane. Han jobber som hemmelig agent, holde orden på Mafia familien som er ansvarlig for de stoffene som er flom i gatene. Da hans dekselet er blåst, og han er anklaget for drapet på den eneste agenten som kjente til hans undercover status, må Max unngå politiet og ta ned Mafia familien.

Innstilling

Spillet finner sted i New York i løpet av et par dager, men inkluderer også flashbacks til drapet på Max familie som fant sted tre år tidligere. For å nøyaktig skildre innstillingene i spillet, slik som Roscoe Street Station, forlatte bygninger, hotell og narkotika hi, flere designere fra Remedy laget en tur til New York for å observere disse typer steder første hånd. Bildene og videoene som de tok i løpet av turen ble så brukt til å lage autentisk leter steder som spillerne utforske i løpet av spillet. Lydene at de registrerte ble også inkludert i spillet for å skape den riktige stemningen.

Spillets

Handlingen i "Max Payne" er sett fra et tredjepersons perspektiv og innebærer å gjøre din vei gjennom nivåene mens skyting alle fiender. Dine fiender i spillet angrepet i grupper, men Max er i stand til å bruke en spesiell evne, kalt Bullet Time, til sin fordel. Under Bullet Time, bremser tid ned til det punktet hvor du kan se kulene flyr gjennom luften. Max er fortsatt i stand til å sikte og skyte så normalt i denne modusen, som gjør det mulig å drepe flere fiender før de er i stand til å skyte tilbake. Max kan også utføre unnvikende dykk som resulterer i filmatisk stil spillet.

Visuals

For å oppnå den visuelle stilen som de ønsket, Remedy brukt sin egen spillmotor kalt "MaxFX" for å lage spillet. Spillet bruker fotorealistiske teksturer for miljøet samtidig som historien scenene mellom nivåene blir fortalt via grafiske romanen paneler i stedet for pre-rendret grafikk som var populære på den tiden. Ansiktet til hovedpersonen var basert på at av Sam Lake, som var ansvarlig for historien og manus av spillet. Den andre figurer i spillet ble rundet av med venner og slektninger av utviklerne. Mens spillmotoren brukes til å drive det visuelle ble bare brukt i "Max Payne" og oppfølgeren, ble motoren lisensiert til Future for bruk i sin benchmarking programvare.