History of Video Game Design

History of Video Game Design


Det er flere komponenter som går inn i å gjøre noen spill. En av de viktigste komponentene er spilldesign. Det er der programmerere i utgangspunktet legge ut hva spillet vil bestå av. De skaper reglene, gameplay funksjoner, miljø, karakterene og historien. Tidlig game design ser primitiv etter dagens standard, men uten dem gaming ville aldri gjort fremskritt den har.

Tidlig Game Design

Når videospill først ble introdusert, spilldesignere doblet som ledelsen programmerere og var oftere enn ikke de eneste programmerere for et bestemt spill. Ofte de også ville lage og gjennomføre all kunst som gikk inn i et spill. Designere fra de tidlige dager av datamaskin og arcade spill som Sid Meier og Chris Sawyer var eksempler på disse alt-i-ett spilldesignere.

Tennis For Two

De første likheter av videospill design fant sted ved Brookhaven National Laboratory i slutten av 1950-tallet. William Higinbotham, forsker ved laboratoriet, utviklet et enkelt program som heter "Tennis for Two" ved hjelp av en analog datamaskin. Hensikten med spillet var å underholde folk på en kommende åpent hus ved Brookhaven. Programmet kombinert datamaskinen med et oscilloskop, en elektronisk test enhet som gjør at signalspenningene vises på en CRT-skjerm. Det ferdige produktet var en stamfar til det som skulle bli kalt Pong i senere år.

Spacewar

Den første faktiske videospill var et program som heter Spacewar, designet av data techs ved MIT i 1961. Wayne Witanen, J. Martin Graetz og Steve Russell samarbeidet på konseptet med å sette to romskip i konflikt med hverandre. Dette programmet ble det første videospillet som tillatt fullstendig samhandling. I det neste tiåret, designerne refashioned at spillet skal fungere som en frittstående i puber, snu den til den første mynt-opererte arkadespill.

Pac-Man

Etter Spacewar og Pong, ble arkade scenen alle raseri i slutten av 70-tallet, fylle opp med barn som venter på å spille de nyeste rulle skyttere. En spilldesigner vokste lei av sameness i skyting spill og ønsket å prøve noe annet. Hans navn var Moru Iwatani og han var en designer for Namco i 1980. Han revolusjonerte utformingen av backing unna skytingen space-stil og skape et nytt spill basert på en japansk folkehelt som heter "Paku." Resultatet ble Pac-Man. Videospill vil aldri bli den samme.

I dag

Videospill design har endret seg sterkt i tiden siden de tidlige forsøkene på spillproduksjon. Gjennom æra av Atari og inn i dagens verden av Playstation og Xbox 360s, er mer sannsynlig å bli håndtert av en stor gruppe enn en enkelt designer spilldesign. For komplekse spill, kan dette bety designere nummer i dusinvis. Hvert år er det innovasjoner i design - forsøker å skape den kunstform og holde spillerne interessert i å komme tilbake for mer.