Hvordan en Video Game er laget fra start til slutt

Hvordan en Video Game er laget fra start til slutt

Design

Først kommer en produsent eller føre designer opp med et enkelt premiss for et spill. Dette kan være en grunnleggende historie, scenario, erfaring eller noen ment moralsk designeren ønsker å formidle til spilleren. Han sitter så ned med forfattere og kunstnere til å komme opp med en omfattende historie, bakgrunnshistorie, manus, liste over karakterer og annen relevant informasjon som er nødvendig for å fortelle en historie og innlemme spilleren i opplevelsen. Konseptskisser av spillkarakterer, nivåer og fiender er utviklet til design team er fornøyd med det. Med dette i bakhodet, teamet fungerer deretter å bringe historien til liv.

Gathering data

Tredimensjonal design av alle spillets karakterer, fiender og interaktiv bakgrunn genereres på datamaskiner for at design team for å finne ut hvordan de vil ha dem til å flytte og handle. Spesiell oppmerksomhet rettes mot ansiktstrekk og uttrykk mens tegnene er ment å snakke. På dette punktet en god del utenfor informasjon må samles. Designere vil observere idrettsutøvere eller soldater som de beveger seg for å få sine karakterer bedre etterligne disse sekvenser av handlinger. De vil samle lyd bytes og leie stemmeskuespillere til å spille deler av hver karakter, innspilling hele manuset digitalt som skal brukes i spillets programmering. De vil også gå på stedet og spille lydeffekter, som jublende av et publikum, growling av dyr, fuglekvitter eller lyden av ulike våpen avfyring.

programmering

Programmering er uten tvil det vanskeligste og mest tidkrevende prosess. Programmerere må ha en god forståelse av flere dataprogrammeringsspråk, samt data logikk og matematikk. Et stort team av nevnte programmerere kan ta opptil et år å fullføre sin oppgave, som er det typisk vil gjøre eller ødelegge et spill. Hvis de gjør en god jobb, spillet selskapet tjener penger. Hvis ikke, selskapets tap penger på grunn av kostnadene for utvikling, produksjon og frakt av spillet. De tar alle de tredimensjonale design av bakgrunn, kutt scener, karakterer, level design og lydeffekter og kombinere dem alle i en sammenhengende spillopplevelse. Dette innebærer en massiv innsats og et øye for utrolig detalj, samt tålmodighet til å håndtere det dag inn og dag ut.

testing

Når programmerere tror jobben er gjort, er spillet testes. Ansatte spille spillet inne og ute, på jakt etter eventuelle feil, feil eller glitches som følge av spillets programmering. De sende rapporter på dette enn et spørsmål om måneder for programmerere å gjennomgå, fikse problemene. De er også ansvarlig for å gi sin mening av spillet - om kontrollsystemet er intuitivt og responsive, og om spillet har den riktige følelsen at designerne sikter til. Hvis alt er opp til testere "standarder, går spillet i produksjon.

Masseproduksjon

Hele spillet er kompilert og brennes på en enkelt master plate. Denne skive blir så satt inn i en spesialmaskin som er konstruert for å produsere kopier av platen med en meget høy hastighet. Kopiene er plassert i forhåndslagde plast tilfeller og deretter pakket inn i plast for å bli sendt til distributører over hele landet.