Fremgangsmåte lage Video Games

Hvis du virkelig elsker videospill, kan du vurdere en karriere i dem. Du kan selv drømmer om å lage din egen video spill en dag, og i et marked som er full av interaktiv underholdning, må du forstå akkurat hva som kreves i en vellykket video spilltittel. Det er veldig viktig å vite hva den generelle fremgangsmåten er for hver prosess av spilldesign.

Før Development Begins

Når du oppretter et spill, er det første trinnet alltid til å planlegge ut nøyaktig hva du vil gjøre, hvorfor du ønsker å gjøre det, og de mål og oppgaver du ønsker spilleren å fullføre. Prosessen med å lage alle disse mentale elementer, eller førproduksjonsenheter, er vanligvis betraktet som den viktigste aspektet ved å designe et videospill.

Du vil først må komme opp med en sjanger for spillet ditt. Hva slags spill er det? Er det et skytespill, en horror overlevelse spill, et action adventure-spill? Det finnes mange forskjellige typer og sjangere av spill. Bestemmer seg for hva bestemt sjanger å fokusere på kan hjelpe deg bedre plan for å lykkes med tittelen. Du må lage en historie. Hvor dypt spillet er, og hva slags sjanger, vil avhenge av hvor forseggjort og dyptgående historien trenger å være. Deretter må du tenke på karakterer, gjenstander, miljøer og andre elementer som du vil ha med i spillet. Ikke alle elementer er visuelle; de inkluderer hvorvidt spillet er multiplayer, mål og oppgaver spilleren (e) må fullføre, formålet med spillet, hvor det vil begynne og slutte, og andre små detaljer som vil gjøre spillet morsommere for spilleren.

Sørg for at organisere dine tanker vel fordi mange ganger designere komme opp med en masse ideer før settling på en bestemt en. Det er også viktig å være organisert, spesielt når du arbeider med et team, slik at du kan mer effektivt få poeng over til dem.

Konstruksjon og utvikling

Når du har en solid plan og vet nøyaktig hva du vil gjøre og hva du trenger for å lage, starte bygging av alle de forskjellige elementene i spillet. Dette er trolig den vanskeligste aspektet av videospill produksjonen fordi det tar mest tid og krefter.

Vanligvis, når et spill er opprettet, det tar ganske mye tid å fullføre. For å bidra til å kutte ned på arbeidsmengden, dele produksjonen i første og annet ledd er tildelt separate grupper av arbeidstakere. Du trenger en art teamet som er ansvarlig for å lage alle de visuelle effektene i spillet, for eksempel karakterer, våpen og så videre. Et programmerings teamet er et must. Det skriver koden som holder spillet sammen og gir den hensikt og interaktivitet. Når tegnet samhandler med noe, eller går på et oppdrag for å oppnå et bestemt mål som beveger historien sammen, er det opp til programmerere for å sikre at spillet virker ganske og samhandler riktig med karakter og spiller.

Ansette lyd spesialister er neste trinn. Når spillet er satt sammen med visuelle og tekniske elementer, må det høres effekter og gode musikalske score. Til slutt må du ta designe team i stand til å sørge for at de gjenværende lagene holde seg på sporet og produsere akkurat det du så for seg i førproduksjonsenheter planlegging.

Siste finpuss

Finpuss er ikke så enkelt som de høres. Mye av arbeidet kan gå inn i postproduction prosessen med å skape en fungerende spilltittel. Når du har et spill som er helt satt sammen og spillbar, må et team av spillere teste produktet igjen og igjen for å varsle deg om alle feilene og knekk i den. Noen feil kan omfatte visuelle eller tekniske feil som hindrer fremgangen i spillet og gjøre det mindre hyggelig.

Deretter er det opp til de aktuelle lagene til å løse disse problemene. Når du er fornøyd med spillbarhet av spillet, må du markedsføre det effektivt for å sikre at mange kunder får en sjanse til å spille det, og du maksimere profitt. En god markedsføringsteam vil skape reklame, og andre annonsekampanjer, og øke den generelle kundekjennskap raskt og effektivt.