Lover Video Game opphavsrett

Lover Video Game opphavsrett


Som videospill teknologien har avansert, har industrien oppsving. Det er mange spill plattformer og programvareselskaper som investerer millioner av dollar i året i utvikling og publisering av spill. Som alle andre kreative arbeid, disse spillene og deres design faller inn under lov om opphavsrett. Mens de lover som gjelder dataspill har sine egne særegenheter, er de like Lov om opphavsrett til andre medier.

Beskytte Spillkode

Tenk på et videospill som en bok med kode, med koden blir programmeringsinstruksjonene som utgjør selve spillet og instruere det hvordan vi skal handle. Texas advokat og opphavsrett spesialist Mark Methenitis har forklart i flere artikler som opphavsrett veldig tydelig beskytter spil koden og tar enda en del av spillet kode og bruke det i en annen sammenheng er et brudd på opphavsretten hvis det ikke er ditt materiale. Imidlertid er det mer koden som en helhet som er beskyttet og ikke bare de enkelte delene. Hvis en kodelinje er identisk i to separate spill, det er usannsynlig å være et brudd. Hvis hele biter er de samme overalt, kan det være et mulig søksmål.

Copyright ikke beskytter

Methenitis har også skrevet at opphavsretten ikke vil beskytte spillmekanikk. Det kan bare dekke selve programmeringen som produserer disse mekanikk. For eksempel er det mange flysimulator spill på markedet. Hvis du designe din egen flyturen simulering, er du ikke bryter noen copyright. Men hvis du trukket noen av koden du bruker for å gjøre spillet fra en av Comanche dataspill, det ville være et brudd, ifølge Methenitis. På samme måte kan de spillkarakterer som helhet og grunnleggende historien være beskyttet av opphavsrett, men de spesifikke karakter navn og entall historien punktene ville ikke være beskyttet. Det er bare så mange historier arketyper der ute, så opphavsrett gjelder ikke for konstruksjoner. Du kan ikke copyright grunn historien om en prins redde prinsessen fra dragen. Men du kan copyright en bestemt historie som det er fortalt i spillet med dine spesifikke tegn.

Derivater er beskyttet

Ifølge Russell Rains, direktør for MBA-programmet i Digital Media Management ved St. Edwards College i Austin, Texas, når et spill er opphavsrettslig beskyttet, strekker seg opphavsretten til andre grener av media også. For eksempel, når Nintendo kjøpte det originale Super Mario Bros., konkurrent Sega ville ikke være i stand til å lisensiere et Super Mario Bros. film. Nintendo eier opphavsretten til disse tegnene for noen venture, enten det dreier videospill eller ikke. Selv om Nintendo hadde ingen intensjon om å lage en film med disse tegnene, kan ingen andre gjøre det uten deres tillatelse, fordi de eier opphavsretten. Likeledes er noen "fair use" aktiviteter beskyttet mot opphavsrett, men enhver aktivitet som resulterer i en økonomisk gevinst gjennom bruk av et spill eller noen av dets likhet ville være et brudd på opphavsretten uten skriftlig tillatelse fra rettighetsinnehaver.